Krokwar/Statistiques
Une fois un combat lancé dans Krokwar, le joueur n'a aucune action à effectuer, tout dépend donc de ses statistiques : elles définissent sa puissance offensive, ses résistances, et d'autres bonus. Au niveau 1, le joueur commence avec 100 HP, 10 Vitesse, 10 AD, 10 AP, 10 Armure, 10 Résistance magique.
Les statistiques peuvent être réinitialisées pour 200 000 golds, ou 500 Cristaux.
Statistiques offensives[edit | edit source]
Attaque[edit | edit source]
AD (Attack Damage)[edit | edit source]
Les dégâts d'attaque augmentent les dégâts infligés par une arme physique.
AP (Ability Power)[edit | edit source]
La puissance augmente les dégâts infligés par les attaques d'une arme magique.
Calcul des dégâts[edit | edit source]
La formule qui définit les dégâts infligés (avant résistances) est la suivante :
\[ \text{Degats physiques} = \left(1 + \frac{\text{AD}}{20}\right) \times (\text{Jet de degats de base de l'arme} + \text{forge}) \times \text{scaling} \]
\[ \text{Degats magiques} = \left(1 + \frac{\text{AP}}{20}\right) \times (\text{Jet de degats de base de l'arme} + \text{forge}) \times \text{scaling} \]
Vitesse[edit | edit source]
La vitesse définit la probabilité de taper le prochain coup :
\[ \text{Proba de taper} = \frac{\text{Vitesse du joueur}}{\text{Vitesse du joueur + Vitesse de l'adversaire}} \]
Statistiques défensives[edit | edit source]
HP (Points de vie)[edit | edit source]
C'est les points de vie, arrivés à 0, le combat est perdu.
Armure[edit | edit source]
L'armure bloque une partie des dégâts physiques :
\[ \text{Reduction de degats physiques} = \frac{\text{armure}}{\text{100 + armure}} \]
Résistance magique[edit | edit source]
La résistance magique bloque une partie des dégâts magiques :
\[ \text{Reduction de degats magiques} = \frac{\text{resistance magique}}{\text{100 + resistance magique}} \]
Les dégâts finaux sont arrondis à l'unité près.
Autres statistiques[edit | edit source]
XP Bonus[edit | edit source]
Pourcentage qui augmente l'XP gagné dans les donjons.
Chance de drop (prospection)[edit | edit source]
Pourcentage qui augmente les chances d'obtenir des récompenses dans les donjons.
Bonus de minage[edit | edit source]
Pourcentage qui augmente l'argent généré dans la mine.
Augmenter ses statistiques[edit | edit source]
Les statistiques s'augmentent de plusieurs manières :
Gain de niveau[edit | edit source]
A chaque gain de niveau, le joueur peut tourner une roue, qui lui donnera la rareté de son gain de niveau (probabilités inconnues ?), il peut ensuite choisir entre 3 statistiques à augmenter parmi :
| Rareté | HP | Vitesse | AD | AP | Armure | Res. Magique | XP Bonus | Drop % | Minage % |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Commun | +40 | +2 | +5 | +5 | +5 | +5 | +1% | +1% | +1% |
| Rare | +80 | +4 | +10 | +10 | +10 | +10 | +2% | +2% | +2% |
| Epic | +160 | +10 | +20 | +20 | +20 | +20 | +3% | +3% | +3% |
| Légendaire | +300 | +20 | +50 | +50 | +50 | +50 | +4% | +4% | +4% |
Armes et amulettes[edit | edit source]
Certaines armes et amulettes donnent des statistiques. Les statistiques données par les armes sont basées sur un jet aléatoire.