Krokwar/Armes

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Les armes sont le meilleur moyen d'augmenter les dégâts infligés, le joueur peut équiper jusqu'à 7 armes en même temps dans son inventaire. L'ordre des armes est important car certaines armes et amulettes confèrent des bonus en combat selon la position des armes. Les armes possèdent :

  • des dégâts de base
  • un nombre de coups par attaque
  • un bonus ou malus de statistiques
  • un taux de désarmement
  • une durabilité
  • un scaling (multiplicateur de dégâts)

Certaines armes donnent également des effets uniques.

Chaque arme peut être forgée avec des gemmes, de manière infinie. Chaque gemme forgée a 40% de chance d'augmenter les dégâts de base de +1, et 60% de chance de réduire les dégâts de base de -1.

Listes des armes[edit | edit source]

Arme Rareté Dégâts Statistiques Autres stats Passif unique Moyen d'obtention
Fourche Commun AD 10 à 20 HP 60 à 100
AD 6 à 10
Vitesse 2 à 5
Taux désarmement 5%
Durabilité 5
Scaling 1
- Drop : Bébé Rougronce (25%) - La forêt
Papillon Commun AP 20 à 40 HP 40 à 50
Vitesse 1 à 2
Taux désarmement 75%
Durabilité 1
Scaling 1
- Drop : Bébé Rougronce (25%) - La forêt
Poisson lune Légendaire AP 5 à 10 AP 1 à 5 Taux désarmement 1%
Durabilité 1
Scaling 1
Augmente l'XP gagné de 5% Drop : Bébé Rougronce (0.10%) - La forêt
Mouche Commun AP 1 à 2 AD 1 à 50
AP 1 à 50
Taux désarmement 1%
Durabilité 3
Scaling 1
Gagne 20 AD et 20 AP quand l'arme est brisée Drop : Rougronce/Azurine filée (10%) - Prairie fleurie
Pelle Commun AD 1 à 10 HP 200 à 500 Taux désarmement 1%
Durabilité 5
Scaling 1.5
Gagne 10HP par dégats envoyés tant que cette arme n'est pas brisée Drop : Rougronce/Azurine filée (10%) - Prairie fleurie
Queue de poulpe Rare AD 2 à 3 AD 1 à 5 Taux désarmement 10%
Durabilité 5
Scaling 1
Augmente les chances de drops en donjon de 10% Drop : Groulette/Infernos/Décartes (5%) - Casino infernal
Canne à sucre Rare AD 5 à 7 HP 80 à 100 Taux désarmement 1%
Durabilité 10
Scaling 1
- Drop : Rougronce/Rougronce énervé (25%) - Caverne du Pétalosse vorace
Canne à sucre platine Epic AD 5 à 7 HP 150 à 200 Taux désarmement 1%
Durabilité 10
Scaling 1.5
- Drop : Azurine filée/Azurine filée énervé (10%) - Caverne du Pétalosse vorace
Canne à sucre or Légendaire AD 5 à 7 HP 200 à 300 Taux désarmement 1%
Durabilité 10
Scaling 2
- Drop : Pétalosse le vorace (5%) - Caverne du Pétalosse vorace
Hibou Epic AP 2 à 3
AP 2 à 3
AP 2 à 3
HP 60 à 100
Res. Magique 0 à 20
Taux désarmement 1%
Durabilité 4
Scaling 0.5
Augmente le scaling de 0.1 tous les 100 hiboux vaincus (Max +3.5) Drop : Hiboux (5%) - Volière aux cruches
Grande cruche Epic AP 2 à 3
AP 2 à 3
AP 2 à 3
HP 60 à 100
Armure 12 à 20
Taux désarmement 1%
Durabilité 4
Scaling 0.5
Augmente le scaling de 0.1 toutes les 100 grandes cruches vaincues (Max +3.5) Drop : Grande cruche (5%) - Volière aux cruches
Raquette de padel Rare AD 10 à 20
AP 10 à 20
HP 65 à 100
Armure 3 à 5
Res. Magique 2 à 5
Taux désarmement 5%
Durabilité 4
Scaling 1
- Drop : Balle de tennis(1 et 2) (20%) - Terrain de Padel
Raquette de padel platine Epic AD 10 à 20
AP 10 à 20
HP 200 à 400
Armure 4 à 5
Res. Magique 1 à 5
Taux désarmement 5%
Durabilité 6
Scaling 1
- Drop : Balle de tennis(3 et 4) (5%) - Terrain de Padel
Raquette de padel or Légendaire AD 10 à 20
AP 10 à 20
HP 300 à 500
Armure 3 à 5
Res. Magique 2 à 5
Taux désarmement 5%
Durabilité 8
Scaling 1
- Drop : Balle de tennis(5 et 6) (0.50%) - Terrain de Padel
Batte neon Rare AD 10 à 40
AD 1 à 2
AD 1 à 2
AD 1 à 2
AD 1 à 2
HP 1 à 1 000 Taux désarmement 10%
Durabilité 2
Scaling 1.2
- Drop : Ticroco Neon (5%) - Maison Ticroco Neon
Batte rouge Rare AP 10 à 40
AP 1 à 2
AP 1 à 2
AP 1 à 2
AP 1 à 2
HP 1 à 1 000 Taux désarmement 10%
Durabilité 2
Scaling 1.2
- Drop : Ticroco Red (5%) - Maison Ticroco Red
Batte dark Légendaire AD 1 à 1
AP 1 à 1
AD -200
AP -200
Taux désarmement 1%
Durabilité 5
Scaling 10
- Drop : Ticroco Dark (1%) - Maison Ticroco Dark
Fouet Commun AD 1 à 2
AD 1 à 2
AD 1 à 2
AD 1 à 2
Armure 10 à 25
Res. Magique 10 à 25
Taux désarmement 1%
Durabilité 3
Scaling 1
- Le Magasin : 10 000 or
Faux Commun AD 2 à 8
AD 2 à 8
HP 80 à 150
AD 14 à 20
AP 14 à 20
Taux désarmement 1%
Durabilité 5
Scaling 1
Vol-de-vie
Augmente la durabilité de l'arme devant et derrière celle ci de +1
Le Magasin : 10 000 or
Chauve-spiros Commun AP 7 à 14 HP -100 Taux désarmement 1%
Durabilité 8
Scaling 1
Vol-de-vie Le Magasin : 10 000 or
Hache en fer Commun AD 20 à 50
AD 20 à 50
HP 60 à 250 Taux désarmement 1%
Durabilité 3
Scaling 1
Perd 100 AD par attaque avec cette arme Le Magasin : 5 000 or
Coccikill Commun AP 10 à 20 HP 20 à 30
AP 7 à 10
Taux désarmement 1%
Durabilité 5
Scaling 1
Augmente la durabilité de l'arme derrière celle ci de +1 Le Magasin : 10 000 or
Dragonnet Commun AD 1 à 2
AD 5 à 6
AP 5 à 6
AP 1 à 2
HP 45 à 100
AD 2 à 10
AP 2 à 10
Armure 6 à 10
Res. Magique 5 à 10
Vitesse 3 à 5
Taux désarmement 1%
Durabilité 10
Scaling 1
- Le Magasin : 10 000 or
Soucoupe alien Rare AP 1 à 70 HP 160 à 200 Taux désarmement 1%
Durabilité 1
Scaling 1.1
Une arme aléatoire gagne +3 de durabilité Le Magasin : 30 000 or
Hache de bucheron Rare AD 2 à 5
AD 2 à 5
HP 120 à 200 Taux désarmement 1%
Durabilité 3
Scaling 1
Gagne 20 AD par attaque avec cette arme Le Magasin : 30 000 or
Sabre Légendaire AD 10 à 15
AD 10 à 15
AD 10 à 15
HP -400
AD 40 à 50
Vitesse 8 à 20
Taux désarmement 1%
Durabilité 2
Scaling 1
- Le Magasin : 100 000 or
Poulpe Légendaire AD 5 à 8
AP 10 à 15
HP 90 à 150
AD 1 à 60
AP 1 à 60
Taux désarmement 1%
Durabilité 3
Scaling 1
Vol-de-vie
Augmente votre minage de +10%
Le Magasin : 100 000 or
Petit ange Rare AP 1 à 10
AP 1 à 5
AP 1 à 2
HP 25 à 150
AP 1 à 10
Res. Magique 1 à 100
Vitesse 15 à 30
Taux désarmement 1%
Durabilité 4
Scaling 1
Gagne +1 d'AP par dégâts envoyés tant que cette arme n'est pas brisée Le Magasin : 780 Cristaux
Petit diable Rare AD 1 à 10
AD 1 à 5
AD 1 à 2
HP 25 à 150
AD 1 à 10
Armure 1 à 100
Vitesse 15 à 30
Taux désarmement 1%
Durabilité 4
Scaling 1
Gagne +1 d'AD par dégâts envoyés tant que cette arme n'est pas brisée Le Magasin : 780 Cristaux
Sceptre magique Légendaire AD 5 à 25
AP 5 à 25
HP 100 à 300
AD 20 à 40
AP 20 à 40
Taux désarmement 1%
Durabilité 3
Scaling 1
Vol-de-vie
Double les effets de gemme forgée sur cette arme
Le Magasin : 1 800 Cristaux