Krokwar/Armes
Jump to navigation
Jump to search
Les armes sont le meilleur moyen d'augmenter les dégâts infligés, le joueur peut équiper jusqu'à 7 armes en même temps dans son inventaire. L'ordre des armes est important car certaines armes et amulettes confèrent des bonus en combat selon la position des armes. Les armes possèdent :
- des dégâts de base
- un nombre de coups par attaque
- un bonus ou malus de statistiques
- un taux de désarmement
- une durabilité
- un scaling (multiplicateur de dégâts)
Certaines armes donnent également des effets uniques.
Chaque arme peut être forgée avec des gemmes, de manière infinie. Chaque gemme forgée a 40% de chance d'augmenter les dégâts de base de +1, et 60% de chance de réduire les dégâts de base de -1.
Listes des armes[edit | edit source]
| Arme | Rareté | Dégâts | Statistiques | Autres stats | Passif unique | Moyen d'obtention |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fourche | Commun | AD 10 à 20 | HP 60 à 100 AD 6 à 10 Vitesse 2 à 5 |
Taux désarmement 5% Durabilité 5 Scaling 1 |
- | Drop : Bébé Rougronce (25%) - La forêt |
| Papillon | Commun | AP 20 à 40 | HP 40 à 50 Vitesse 1 à 2 |
Taux désarmement 75% Durabilité 1 Scaling 1 |
- | Drop : Bébé Rougronce (25%) - La forêt |
| Poisson lune | Légendaire | AP 5 à 10 | AP 1 à 5 | Taux désarmement 1% Durabilité 1 Scaling 1 |
Augmente l'XP gagné de 5% | Drop : Bébé Rougronce (0.10%) - La forêt |
| Mouche | Commun | AP 1 à 2 | AD 1 à 50 AP 1 à 50 |
Taux désarmement 1% Durabilité 3 Scaling 1 |
Gagne 20 AD et 20 AP quand l'arme est brisée | Drop : Rougronce/Azurine filée (10%) - Prairie fleurie |
| Pelle | Commun | AD 1 à 10 | HP 200 à 500 | Taux désarmement 1% Durabilité 5 Scaling 1.5 |
Gagne 10HP par dégats envoyés tant que cette arme n'est pas brisée | Drop : Rougronce/Azurine filée (10%) - Prairie fleurie |
| Queue de poulpe | Rare | AD 2 à 3 | AD 1 à 5 | Taux désarmement 10% Durabilité 5 Scaling 1 |
Augmente les chances de drops en donjon de 10% | Drop : Groulette/Infernos/Décartes (5%) - Casino infernal |
| Canne à sucre | Rare | AD 5 à 7 | HP 80 à 100 | Taux désarmement 1% Durabilité 10 Scaling 1 |
- | Drop : Rougronce/Rougronce énervé (25%) - Caverne du Pétalosse vorace |
| Canne à sucre platine | Epic | AD 5 à 7 | HP 150 à 200 | Taux désarmement 1% Durabilité 10 Scaling 1.5 |
- | Drop : Azurine filée/Azurine filée énervé (10%) - Caverne du Pétalosse vorace |
| Canne à sucre or | Légendaire | AD 5 à 7 | HP 200 à 300 | Taux désarmement 1% Durabilité 10 Scaling 2 |
- | Drop : Pétalosse le vorace (5%) - Caverne du Pétalosse vorace |
| Hibou | Epic | AP 2 à 3 AP 2 à 3 AP 2 à 3 |
HP 60 à 100 Res. Magique 0 à 20 |
Taux désarmement 1% Durabilité 4 Scaling 0.5 |
Augmente le scaling de 0.1 tous les 100 hiboux vaincus (Max +3.5) | Drop : Hibou |
| Grande cruche | Epic | AP 2 à 3 AP 2 à 3 AP 2 à 3 |
HP 60 à 100 Armure 12 à 20 |
Taux désarmement 1% Durabilité 4 Scaling 0.5 |
Augmente le scaling de 0.1 toutes les 100 grandes cruches vaincues (Max +3.5) | Drop : Grande cruche (5%) - Volière aux cruches |
| Raquette de padel | Rare | AD 10 à 20 AP 10 à 20 |
HP 65 à 100 Armure 3 à 5 Res. Magique 2 à 5 |
Taux désarmement 5% Durabilité 4 Scaling 1 |
- | Drop : Balle de tennis(1 et 2) (20%) - Terrain de Padel |
| Raquette de padel platine | Epic | AD 10 à 20 AP 10 à 20 |
HP 200 à 400 Armure 4 à 5 Res. Magique 1 à 5 |
Taux désarmement 5% Durabilité 6 Scaling 1 |
- | Drop : Balle de tennis(3 et 4) (5%) - Terrain de Padel |
| Raquette de padel or | Légendaire | AD 10 à 20 AP 10 à 20 |
HP 300 à 500 Armure 3 à 5 Res. Magique 2 à 5 |
Taux désarmement 5% Durabilité 8 Scaling 1 |
- | Drop : Balle de tennis(5 et 6) (0.50%) - Terrain de Padel |
| Batte neon | Rare | AD 10 à 40 AD 1 à 2 AD 1 à 2 AD 1 à 2 AD 1 à 2 |
HP 1 à 1 000 | Taux désarmement 10% Durabilité 2 Scaling 1.2 |
- | Drop : Ticroco Neon (5%) - Maison Ticroco Neon |
| Batte rouge | Rare | AP 10 à 40 AP 1 à 2 AP 1 à 2 AP 1 à 2 AP 1 à 2 |
HP 1 à 1 000 | Taux désarmement 10% Durabilité 2 Scaling 1.2 |
- | Drop : Ticroco Red (5%) - Maison Ticroco Red |
| Batte dark | Légendaire | AD 1 à 1 AP 1 à 1 |
AD -200 AP -200 |
Taux désarmement 1% Durabilité 5 Scaling 10 |
- | Drop : Ticroco Dark (1%) - Maison Ticroco Dark |
| Fouet | Commun | AD 1 à 2 AD 1 à 2 AD 1 à 2 AD 1 à 2 |
Armure 10 à 25 Res. Magique 10 à 25 |
Taux désarmement 1% Durabilité 3 Scaling 1 |
- | Le Magasin : 10 000 or |
| Faux | Commun | AD 2 à 8 AD 2 à 8 |
HP 80 à 150 AD 14 à 20 AP 14 à 20 |
Taux désarmement 1% Durabilité 5 Scaling 1 |
Vol-de-vie Augmente la durabilité de l'arme devant et derrière celle ci de +1 |
Le Magasin : 10 000 or |
| Chauve-spiros | Commun | AP 7 à 14 | HP -100 | Taux désarmement 1% Durabilité 8 Scaling 1 |
Vol-de-vie | Le Magasin : 10 000 or |
| Hache en fer | Commun | AD 20 à 50 AD 20 à 50 |
HP 60 à 250 | Taux désarmement 1% Durabilité 3 Scaling 1 |
Perd 100 AD par attaque avec cette arme | Le Magasin : 5 000 or |
| Coccikill | Commun | AP 10 à 20 | HP 20 à 30 AP 7 à 10 |
Taux désarmement 1% Durabilité 5 Scaling 1 |
Augmente la durabilité de l'arme derrière celle ci de +1 | Le Magasin : 10 000 or |
| Dragonnet | Commun | AD 1 à 2 AD 5 à 6 AP 5 à 6 AP 1 à 2 |
HP 45 à 100 AD 2 à 10 AP 2 à 10 Armure 6 à 10 Res. Magique 5 à 10 Vitesse 3 à 5 |
Taux désarmement 1% Durabilité 10 Scaling 1 |
- | Le Magasin : 10 000 or |
| Soucoupe alien | Rare | AP 1 à 70 | HP 160 à 200 | Taux désarmement 1% Durabilité 1 Scaling 1.1 |
Une arme aléatoire gagne +3 de durabilité | Le Magasin : 30 000 or |
| Hache de bucheron | Rare | AD 2 à 5 AD 2 à 5 |
HP 120 à 200 | Taux désarmement 1% Durabilité 3 Scaling 1 |
Gagne 20 AD par attaque avec cette arme | Le Magasin : 30 000 or |
| Sabre | Légendaire | AD 10 à 15 AD 10 à 15 AD 10 à 15 |
HP -400 AD 40 à 50 Vitesse 8 à 20 |
Taux désarmement 1% Durabilité 2 Scaling 1 |
- | Le Magasin : 100 000 or |
| Poulpe | Légendaire | AD 5 à 8 AP 10 à 15 |
HP 90 à 150 AD 1 à 60 AP 1 à 60 |
Taux désarmement 1% Durabilité 3 Scaling 1 |
Vol-de-vie Augmente votre minage de +10% |
Le Magasin : 100 000 or |
| Petit ange | Rare | AP 1 à 10 AP 1 à 5 AP 1 à 2 |
HP 25 à 150 AP 1 à 10 Res. Magique 1 à 100 Vitesse 15 à 30 |
Taux désarmement 1% Durabilité 4 Scaling 1 |
Gagne +1 d'AP par dégâts envoyés tant que cette arme n'est pas brisée | Le Magasin : 780 Cristaux |
| Petit diable | Rare | AD 1 à 10 AD 1 à 5 AD 1 à 2 |
HP 25 à 150 AD 1 à 10 Armure 1 à 100 Vitesse 15 à 30 |
Taux désarmement 1% Durabilité 4 Scaling 1 |
Gagne +1 d'AD par dégâts envoyés tant que cette arme n'est pas brisée | Le Magasin : 780 Cristaux |
| Sceptre magique | Légendaire | AD 5 à 25 AP 5 à 25 |
HP 100 à 300 AD 20 à 40 AP 20 à 40 |
Taux désarmement 1% Durabilité 3 Scaling 1 |
Vol-de-vie Double les effets de gemme forgée sur cette arme |
Le Magasin : 1 800 Cristaux |