Krokwar/Donjons
Le système de Donjons dans Krokwar constitue la boucle de progression principale. Chaque donjon propose une série d'ennemis à affronter, et récompense le joueur en équipement, XP et ressources. Une clé est nécessaire pour rentrer dans chaque donjon (sauf le premier).
Serrures[edit | edit source]
Lorsque le joueur tue des ennemis, il a des chances d'obtenir des serrures, celles-ci permettent de répéter le donjon autant de fois que le joueur a de serrure automatiquement. Le nombre maximum de serrures par donjon est de 20, après avoir atteint ce nombre, le joueur ne peut plus obtenir de serrure dans le donjon correspondant.
Vitesse des combats[edit | edit source]
Lorsque le joueur lance un donjon pour la première fois, la vitesse du combat est normale (x1). En complétant plusieurs fois le donjon, il peut accélérer le combat :
| Complétions | Vitesse de combat possible |
|---|---|
| 0 | x1 |
| 1 | x2 |
| 3 | x3 |
| 6 | x4 |
| 10 | x5 |
Liste des Donjons de Krokwar[edit | edit source]
| Nom du Donjon | Coût d'entrée | Niveau recommandé | Ennemis | Récompenses globales | Récompenses possibles |
|---|---|---|---|---|---|
| La forêt | - | Niv. 0 à 1 | - |
| |
| Prairie fleurie | Clé Prairie fleurie - 500 or | Niv. 5 à 10 | - | ||
| Casino infernal | Clé Casino infernal - 200 or | Niv. 20 à 30 | 50 XP 100 or |
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| Caverne du Pétalosse vorace | Clé Caverne du Pétalosse vorace - Accessible uniquement à la fin de la Prairie fleurie | Niv. 40 à 80 | - |
| |
| Volière aux cruches | Clé Volière aux cruches - 1 000 or | Niv. 60 à 100 | - |
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| Montagne | Clé Montagne - 2 500 or | Niv. 100 à 120 | 1 000 XP 1 500 or |
| |
| Terrain de Padel | Clé Terrain de Padel - 2 000 or | Niv. 100 à 150 | - |
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| Maison Ticroco Neon | Clé Maison Ticroco Neon - 5 000 or | Niv. 200 à 220 | - |
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| Maison Ticroco Red | Clé Maison Ticroco Red - 5 000 or | Niv. 200 à 220 | - |
| |
| Maison Ticroco Dark | Clé Maison Ticroco Dark - 15 000 or | Niv. 300 à 350 | - |
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