Krokwar/Donjons

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Le système de Donjons dans Krokwar constitue la boucle de progression principale. Chaque donjon propose une série d'ennemis à affronter, et récompense le joueur en équipement, XP et ressources. Une clé est nécessaire pour rentrer dans chaque donjon (sauf le premier).

Serrures[edit | edit source]

Lorsque le joueur tue des ennemis, il a des chances d'obtenir des serrures, celles-ci permettent de répéter le donjon autant de fois que le joueur a de serrure automatiquement. Le nombre maximum de serrures par donjon est de 20, après avoir atteint ce nombre, le joueur ne peut plus obtenir de serrure dans le donjon correspondant.

Vitesse des combats[edit | edit source]

Lorsque le joueur lance un donjon pour la première fois, la vitesse du combat est normale (x1). En complétant plusieurs fois le donjon, il peut accélérer le combat :

Complétions Vitesse de combat possible
0 x1
1 x2
3 x3
6 x4
10 x5

Liste des Donjons de Krokwar[edit | edit source]

Nom du Donjon Coût d'entrée Niveau recommandé Ennemis Récompenses globales Récompenses possibles
La forêt - Niv. 0 à 1 -
Prairie fleurie Clé Prairie fleurie - 500 or Niv. 5 à 10 -
  • Mouche (10%) (x2)
  • Pelle (10%) (x2)
  • Clé Prairie fleurie (5%) (x3)
  • Clé Caverne du Pétalosse vorace (1.50%) (x2)
  • Clé Caverne du Pétalosse vorace (5%)
  • Serrure supplémentaire (1.25%) (x3)
  • 325 XP (100%)
Casino infernal Clé Casino infernal - 200 or Niv. 20 à 30 50 XP
100 or
  • Queue de poulpe (5%) (x3)
  • 25 or (25%) (x2)
  • 500 or (1%) (x2)
  • 50 or (25%)
  • 500 or (5%)
  • 5 000 or (1%)
  • 50 000 or (0.10%)
  • 30 XP (100%)
Caverne du Pétalosse vorace Clé Caverne du Pétalosse vorace - Accessible uniquement à la fin de la Prairie fleurie Niv. 40 à 80 -
Volière aux cruches Clé Volière aux cruches - 1 000 or Niv. 60 à 100 -
  • Hibou (5%)
  • Grande cruche (5%)
  • Clé Volière aux cruches (2.50%) (x2)
  • Serrure supplémentaire (1.25%) (x2)
  • 300 XP (100%)
Montagne Clé Montagne - 2 500 or Niv. 100 à 120 1 000 XP
1 500 or
  • Gemme Lvl.1 (25%) (x3)
  • Gemme Lvl.2 (10%) (x3)
  • Gemme Lvl.3 (10%)
  • Gemme Lvl.4 (5%)
  • Gemme Lvl.3 (20%)
  • Gemme Lvl.4 (10%)
  • Gemme Lvl.5 (5%)
  • Gemme de reset (0.10%)
  • Clé Montagne (5%) (x5)
  • Serrure supplémentaire (1.25%) (x5)
  • 740 XP (100%)
Terrain de Padel Clé Terrain de Padel - 2 000 or Niv. 100 à 150 -
Maison Ticroco Neon Clé Maison Ticroco Neon - 5 000 or Niv. 200 à 220 -
  • Batte neon (5%)
  • 250 XP (100%)
  • 500 XP (50%)
  • 1 500 XP (1%)
  • Clé Maison Ticroco Neon (2.50%)
  • Serrure supplémentaire (1.25%)
Maison Ticroco Red Clé Maison Ticroco Red - 5 000 or Niv. 200 à 220 -
  • Batte rouge (5%)
  • 250 XP (100%)
  • 500 XP (50%)
  • 1 500 XP (1%)
  • Clé Maison Ticroco Neon (2.50%)
  • Serrure supplémentaire (1.25%)
Maison Ticroco Dark Clé Maison Ticroco Dark - 15 000 or Niv. 300 à 350 -
  • Batte dark (1%)
  • 500 XP (100%)
  • 1 000 XP (50%)
  • 3 000 XP (1%)
  • Clé Maison Ticroco Dark (2.50%)
  • Serrure supplémentaire (1.25%)